logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的

茶多酚:化学工业

indienova.com/u/teapoly/blogread/5030

一想到自己到现在玩过游戏最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

iGlobe:用本地化来吸引眼球!

indienova.com/u/iglobe/blogread/29449

今天我们来讨论一下如何制定有内容本地化策略。 如何将营销内容本地化是一个非常值得探讨问题。……对于每一个企业来说,基本上属于企业任何IP都可以进行本地化。……隐私协议、法律合文件和其他形式是另一种可能需要本地化内容

即时战略游戏中实用的寻路算法

indienova.com/indie-game-development/path-finding-algorithm-in-rts/

这篇文章来自知乎相关问题“即时战略游戏中实用寻路算法都有哪些,比较如何?”中相应回答。……然而用 A Star 作为寻路算法,仅仅是寻路系统的基本部分。作为系统,它需要有易编辑特性。……这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实群体单位行进效果

大富翁11(Richman 11)

indienova.com/steam/game/2074800

、初始存款和起始卡片。……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

大富翁 11(RichMan 11)

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、初始存款和起始卡片。……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少的利息

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

六月份开发日志 六月份各项工作仍然稳定有进行,目前逐渐把目光转移到文字细节、音频设计两方面了。……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

角色设定基本定下来了,主角——兮,一个自带麒麟臂小姑娘。……(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中,脑子总有千万个点子想要去做。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

indienova.com/groups/1136

、专 业】有 需 要 欢 迎 咨 询

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计,了解shader待遇:基本工资……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

版本:Early Access


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